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OG夺冠现场

1561万美元!世界体育史上最高奖金25日傍晚在上海由一场电竞比赛决出。

当天,第九届DOTA2国际邀请赛上,欧洲OG俱乐部的5位小伙子成功卫冕,他们每人分到约310万美元的奖金,这一数字将2019年温网男单冠军德约科维奇所获的290万美元甩在了身后,刷新了世界纪录。

值得一提的是,这笔奖金并非来自主办方或赞助商,而是由全世界玩家众筹而来,这也说明电子竞技如今是一项多么受欢迎的体育运动。

DOTA2是一款2013年推出的电子游戏,今年比赛在上海梅赛德斯奔驰文化中心举行,在通往那里的地铁8号线上,几乎每个人都在用手机看比赛。在比赛现场,将国旗或心仪俱乐部的应援物缠在颈上、穿在胸前,电竞爱好者们享受着与志同道合的陌生人一呼百应的满足感。

事实上,OG俱乐部只分得了奖金池中的45.5%,第九届DOTA2国际邀请赛(以下简称TI9)的总奖金高达34310933美元,折合人民币约2.45亿元。如此高额的奖金是如何筹集到的?和其他赛事不同,TI具有长期且稳定的“投资方”——玩家。不论你是同学眼中双休从不踏出宿舍的大学生,是孩子睡后小心翼翼来上一局的上班族,还是工作繁忙几个月打开一次游戏的“云玩家”,甚至是亲自登上TI舞台的选手、教练、主持、解说,任何人都可以成为国际邀请赛的“赞助商”:玩家可以在线购买游戏内各项增值服务,费用的1/4直接计入年度奖金池。而电子竞技对城市经济的拉动更为可观,一个南京的DOTA2爱好者赴上海观赛,门票、路费、食宿的总支出超过4000元。

“八届TI,三冠五亚”曾是中国玩家们向圈外人科普这一项目时的通用语句。不仅仅因中国队曾取得的傲人成绩,玩家们的情怀更来自于它多年的陪伴,来自于曾经全心投入的那段时光。十年前围聚在大学宿舍屏幕前的热血青年,如今大多已在社会中耕耘出一方田地,时至今日,他们依然乐意为“情怀”买单,为“青春”买单。

整个TI9期间,玩家与厂商、玩家与玩家间的互动覆盖着从线上到线下的方方面面。擅长3D建模的玩家可以将虚拟人物外观的新点子上传至“创意工坊”,经玩家投票筛选后进行线上售卖。爱好绘画的玩家可以将心仪作品投稿,一经通过便可以印花T恤的形式现场出售。厂商也同时推出与虚拟物品绑定的胸针、徽章等周边产品,并在现场提供交易区域供玩家自由交换。与线上增值服务相同,这些商品所售金额的25%同样计入总奖金池。当然你更可以同大多数人所做的一样,走进场馆为热爱的队伍摇旗呐喊,举起相机记录下属于你的珍贵瞬间。

作为新兴文化现象,电竞“洪水猛兽”的形象早已不再,而以“打游戏挣300万”为标题博人眼球的时代也已悄然过去。据伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1163.1亿元,用户规模超过5.5亿人,且在这一群体中,26岁以下用户占到了50.8%,男女用户比例分别为53.3%和46.7%。就像逛街、煲剧、看电影之于10年前的年轻人一样,游戏正成为这一代专属的娱乐与社交风尚,而电竞也正成为这一代的专属体育项目。

当中国俱乐部PSG.LGD失利止步第三后,无数玩家在微博、社区发文表示:“夏天结束了!”事实上,自2013年以来,中国队今年第一次没有出现在DOTA2决赛舞台上,其背后存在着青训体系不规范、天梯代练、二三线队假赛等诸多“疑难杂症”。但无论如何,中国军团已进入世界电子竞技版图的中心区,让我们给行业以期许,给未来以时间。